Solitaire Kartenspiel
Solitaire Kartenspiel

Anleitung Für Solitaire (Kann 2024)

Anleitung Für Solitaire (Kann 2024)
Anonim

Solitaire, auch Geduld oder Cabale genannt, eine Familie von Kartenspielen, die von einer Person gespielt werden. Solitaire wurde ursprünglich (in verschiedenen Schreibweisen) entweder Geduld genannt, wie es immer noch in England, Polen und Deutschland ist, oder Cabale, wie es immer noch in skandinavischen Ländern ist.

Die Begriffe Geduld und Solitaire wurden verwendet, um alle Aktivitäten im Zusammenhang mit Einspieler-Karten anzuzeigen, einschließlich des Baus von Kartenhäusern, des Umdrehens von Karten in einen Hut und der Anordnung in mathematischen „magischen Quadraten“. Die überwiegende Mehrheit der Karten-Solitaires, die das üblichste Verständnis des Wortes widerspiegeln, bezeichnet jedoch eine Aktivität, bei der der Spieler mit einem gemischten Pack beginnt und versucht, durch Befolgen einer mehr oder weniger komplizierten Reihe von Manövern, die in den Regeln festgelegt sind, Folgendes zu tun Ordnen Sie alle Karten in numerischer Reihenfolge an, oft auch getrennt in ihre Teilanzüge. Einige Spiele dieser Art, wie Trotz und Bosheit, Renndämon und Spucke, werden von zwei oder mehr Spielern wettbewerbsfähig gespielt, was die Eignung des Begriffs Solitaire in Frage stellt.

Karten-Solitaires entstanden gegen Ende des 18. Jahrhunderts, offenbar im baltischen Raum Europas und möglicherweise als Wahrsagerei; ob ein Spiel "herauskam" oder nicht, zeigte angeblich an, ob der Wunsch des Spielers wahr werden würde oder nicht. Dieser Ursprung wird durch ein starkes Interesse an Kartomantie (siehe Tarot) zu dieser Zeit, eine deutliche Ähnlichkeit zwischen der Art und Weise, wie Karten für beide Aktivitäten ausgelegt werden, der Bedeutung des Wortes Cabale („geheimes Wissen“) und einigen zeitgenössischen Literaturen nahegelegt Verweise. Ein deutsches Buch von 1793 stellt das Patiencespiel als einen Wettbewerb zwischen zwei Spielern dar, von denen jeder ein Spiel mit scheinbar „großväterlicher“ Geduld spielt, während sie und die Umstehenden Wetten auf das Ergebnis abschließen. Die älteste bekannte Sammlung von Geduldspielen wurde 1826 in Russland veröffentlicht; andere folgten in Deutschland und Frankreich.Die ersten englischsprachigen Sammlungen erschienen in den 1860er Jahren, viele davon Übersetzungen aus dem Französischen oder Deutschen. Charles Dickens vertrat Magwitch in Great Expectations (1861) als "eine komplizierte Art von Geduld mit zerlumpten Karten", und der deutsche Ehemann von Königin Victoria, Albert, war ein begeisterter Spieler.

Es sind buchstäblich Hunderte verschiedener Solitaires bekannt, obwohl viele geringfügige Abweichungen voneinander aufweisen und alle in eine Reihe von Grundtypen eingeteilt werden können. Im 19. Jahrhundert begannen die Spieler mit aufwändigen Bildlayouts mit beschreibenden Titeln - wie Tierkreis, Blumengarten, britischer Verfassung und dergleichen -, von denen viele rein mechanische Übungen waren, die wenig Nachdenken erforderten. Im folgenden Jahrhundert wurden intelligentere Spiele bevorzugt, die auf relativ einfachen Layouts basieren, wobei viele, manchmal alle Karten von Anfang an freigelegt wurden, was sie zu Spielen mit perfekten oder nahezu perfekten Informationen machte. Das Aufkommen des Personal Computers im späten 20. Jahrhundert gab den Solitairen ein neues Leben. Viele traditionelle Spiele wurden als Softwarepakete verfügbar, und für das Medium wurden mehr oder weniger neue Spiele entwickelt.obwohl die meisten davon geringfügige Variationen von abgenutzten Themen sind.

Most solitaires exhibit two or more of the following components:

  • A place where one or more piles of cards are to be built in numerical order, often in the same suit. This place may be empty to start with or marked with “foundation cards,” typically the ace of each suit to be built up in sequence to the kings.

  • A shuffled deck of cards, or two decks shuffled together, forming a stock from which the player turns (usually) one card at a time and plays it to one of the building piles if it properly continues the sequence.

  • A tableau (layout) of cards, which may be filled or empty to start with, in which cards that cannot be added to a building pile may be temporarily stored, provided that they follow specified rules governing their placement there.

  • A wastepile, to which is thrown faceup a card that, when turned from the stock, cannot legally be played to a building pile or to the tableau.

Cards can usually be moved from one place to another as shown in the figure.

In some games, such as sultan and quadrille, the wastepile is turned down and used as a new stock after a player has gone through all the cards in the original stock. This is called a redeal. Some games do not permit any redeals. Most allow a limited number of redeals and some an unlimited number.

Some games have no stock or wastepile. Instead, all the cards are dealt faceup to a tableau at the start, and play consists in transferring available cards (as defined by the rules of the particular game) from one place to another. These are games of perfect information and, hence, of creative skill.

A tableau usually consists of a number of card piles. The top (or exposed) card of each pile is usually available for adding to a building pile if it fits or for transferring to the top of another tableau pile provided it follows a specified rule. A typical rule is that it must be one rank lower than the card it is played to and opposite in colour—for example, to a column headed by a black 6, one may play a red 5, then a black 4, and so on. Some games tighten the rule by requiring the added card to match the suit of the previous card; others relax it by imposing no restriction as to suit or colour. Many games form the tableau into a descriptive or pictorial pattern, giving the game its theme and title.

Some games, notably strategy, combine the tableau and wastepile into a tableau consisting of several wastepiles. It differs from a conventional tableau in that any card may be played to any wastepile regardless of rank or suit but cannot be transferred from one wastepile to another. Such a game is usually one of skill, requiring the player to assess which of several wastepiles will most reliably bring the game to a successful conclusion. Some games, such as spider and scorpion, combine the tableau with the building piles, so that building takes place within the tableau itself.

Some games add a component called a reserve. This consists of a number (specified by the particular game) of notional spaces to which individual cards may be transferred on a temporary basis, usually from the tableau. This is a feature of the popular computer game FreeCell, itself a double-deck version of an old game called eight off.

Probably the best-known solitaire, long before it hit computer screens as part of a standard software package, is known as klondike in the United States and (mistakenly) canfield in Britain. Canfield was the name of a Saratoga saloon owner who in the 1890s would sell players a deck of cards for $50 and pay them $5 for each card they managed to play off in the game previously known as demon.